《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/skipmore/status/1811270251331620981

「我實際在製作遊戲的時候,會習慣將右邊那種地圖像俄羅斯方塊一樣拼成正方形。(附圖是我做的《Transiruby》的地圖)」