《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/skipmore/status/1811248905411293252

「ユウラボ」認為,某些遊戲設計師在設計迷宮或者地下城的時候,經常傾向於設計得很複雜,讓玩家在裡頭「迷路」。

然而玩家真正想要的其實不是「迷路」,而是「迷路的感覺」。而且還要同時保有「迷路的感覺」和「前進的感覺」,才能夠從迷宮當中感受到樂趣。因此遊戲設計師應該要讓玩家既會偏離正確的路徑,但是又不要偏離太遠,導致玩家不斷走進死路深處,覺得自己一直在浪費時間!

「讓玩家同時感受到『迷路的感覺』與『前進的感覺』,玩家才會玩得開心。」