《遊戲設計師論迷宮設計》玩家想要的不是真的迷路,而是體會迷路的感覺

2024-07-14     繆晴峰     反饋
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圖片來自:https://x.com/satching60s/status/1811519813094932788

「以前的寶可夢是左邊,現在的寶可夢則是右邊耶。差不多到『鑽石/珍珠』和『黑/白』的年代,都還是左邊那種迷宮居多。到了『X/Y』左右,洞窟就都變成一路走到底了。」